Sony PlayStation 5'te Yeni Ayrıntıları Paylaşıyor, 2020 Tatillerini Başlatacak

DualShock 4

Sony bugüne kadar PlayStation 5 konusunda oldukça sessiz kaldı. PS5 sistem mimarı Mark Cerny ile yaptığımız yeni röportaj sayesinde artık bir ayrıntıyı doğrulayabiliriz - makine resmi olarak PlayStation 5 olarak bilinmelidir. Bu tam olarak beklenmedik bir durum değil, ancak şirketlerin ara sıra bazı şeylere bir anahtar atmayı sevdikleri göz önüne alındığında, bunu bilmek güzel. Beklendiği gibi, lansman tarihi, beklenen ve doğrulanması iyi olan bir başka veri noktası olan '2020 Tatilleri'.

Cerny ile röportaj, yayınlanan içinde Kabloluderin bir teknik tartışma olmaktan çok bir dizi ayrıntıya değiniyor. PlayStation 5'in ışın izleme için donanım düzeyinde desteğe sahip olduğunu, yalnızca yazılım tabanlı bir çözüm olmadığını doğruladı. İnsanların neden olmadığını düşündükleri net değil; AMD, donanım ışın izlemesinin yaklaşan 2020 GPU'larında kullanıldığını ve bu özelliğin konsollar için en azından bir şekilde beklendiğini doğruladı (bunun ne tür bir donanım çözümü olduğu henüz net değil).



Cerny, PS5’in SSD'si ve performansı nasıl iyileştirdiği hakkında daha fazla konuşmak için zaman harcadı. Oyun geliştiricilerin sabit disklerin kötü performansını telafi etmelerinin bir yolu, sıralı veri yüklemeleri için her zaman kullanılabilir olduklarından emin olmak için belirli ortak kaynakları oyun kodu içinde defalarca kopyalamaktır. Sabit sürücülerin doğası, sürücü kafalarının, okunacak verileri içeren tabağın belirli bir alanına yerleştirilmesini gerektirir; bu, oyun boyunca kullanılan belirli ortak öğeler (sokak lambaları, araba modelleri ve potansiyel olarak belirli diğer dokular gibi) anlamına gelir. veriler) her şeyin düzgün şekilde yüklenmesini sağlamak için benzersiz verilerle (belirli binalar veya çevre haritaları) birlikte saklanmalıdır. SSD'lerde bu sorun yoktur, bu da oyun kurulumlarının 'tekilleştirilmesi' ve depolama kapasitesinden tasarruf etmek için bu çoğaltılan kaynakları kaldırabileceği anlamına gelir.



Bunun ne kadar disk alanı tasarrufu sağladığı belli değil, ancak muhtemelen biraz yardımcı olacaktır. Bu güzel olur. Oyun kurulum boyutları her nesilde balon yapma eğilimindeydi ve PS5 100 GB kapasiteli diskler kullanacak - bu da çok geçmeden hepimizin 100 GB oyun yüklemelerini dört gözle bekleyebileceğimizi gösteriyor. 1 TB SSD'ler şimdiden sıkışık görünmeye başladı.

Diğer bir yeni özellik, oyunları çok daha fazla ayrıntı düzeyinde yükleme ve oyunlara çok daha kolay bir şekilde atlama yeteneği olacak. Yalnızca tek / çok oyunculu bir oyunun çok oyunculu bileşenini oynamak istiyorsanız, oyunun oynamak istediğiniz yalnızca bölümünü yükleme seçeneğiniz olacaktır. Bu, oyuncuları oyunlara daha hızlı sokmayı amaçlayan bir değişiklik olabilir veya Sony'nin oyun yüklemelerinin etkin boyutunu azaltmak ve oyunculara daha fazla esneklik vermek istediğini yansıtıyor olabilir. SSD'ler hala HDD'lerden daha pahalıya mal oluyor ve 100 GB oyun diskleriyle Sony'nin oyun yükleme boyutlarını azaltmak için iyi bir nedeni var.



Oyun yüklemelerindeki bu artan esnekliğin yanı sıra, oyunların kendilerine nasıl erişildiğine ilişkin düzenlemeler de geliyor. Yeni bir kullanıcı arayüzü, arkadaşlarınızın içinde ne yaptığını görmek için bir başlık açmak yerine hemen arkadaşlarınızla oyunlara atlamanıza izin verecek. Cerny, 'Oyunları başlatmak oldukça hızlı olsa da, oyuncunun oyunu başlatmasını, ne olduğunu görmesini, oyunu başlatmasını, ne olduğunu görmesini istemiyoruz,' diyor. “Çok oyunculu oyun sunucuları konsola gerçek zamanlı olarak katılabilir etkinlikler seti sağlayacak. Tek oyunculu oyunlar, hangi görevleri yapabileceğiniz ve bunları tamamladığınızda hangi ödülleri alabileceğiniz gibi bilgiler sağlar ve tüm bu seçenekler kullanıcı arayüzünde görünür olacaktır. Bir oyuncu olarak, istediğiniz şeye hemen atlarsınız. '

Daha Fazla Dokunsal Geri Bildirim

PS5 ile ilgili bir başka büyük değişiklik, Dual Shock 5 denetleyicide haptiklerin nasıl çalıştığına ilişkin değişikliklerle geliyor. Artık, bir yay ve ok atmayı veya bir tetiği çekmenin daha fazla direnç gerektirmesini veya iki farklı tabancanın kullanımda farklı hissetmesini sağlamak için çeşitli direnç seviyeleri sunabilen uyarlanabilir tetikleyiciler içerir. Dokunsal geribildirim yeteneği de geliştirildi ve denetleyici, önceden tanımlanmış anlarda genel 'gürültü' sağlamak yerine birden çok yüzey veya ortam türünü simüle etmek için haptikleri kullanabilir. Kablolu, denetleyiciyle zaman geçirdi ve farklı yüzey türlerini farklı hissettirebileceğini doğruladı. Platformcular, bu tür seçeneklerle, her yerdeki buz severlerin sevincine ve diğer herkesin nefretine bir çentik atılabilir.

İşleme Tabanlı-PS5

Oluşturan LetsGoDigital



Bu arada, PS5 devkit'in Gizmodo'nun geçen hafta gördüğü görüntülere benzediği bildirildi. LetsGoDigital tarafından sağlanan resimlere dayalı bir render aşağıda gösterilmektedir. Bunun makinenin son tasarımını yansıtıp yansıtmadığı henüz bildiğimiz bir şey değil.

Bu noktada PS5'in lehine olan argümanlar tek bir yeniliğe indirgenmiyor, ancak bu şekilde bu yenilikler - daha yüksek depolama performansı, yeni kullanıcı arayüzü esnekliği ve yeni dokunsal geri bildirim yöntemleri - toplu olarak oluşturmak için kullanılacak. yeni tür deneyimler. Fiyat ve resmi özellikler gibi ayrıntılar, hem Microsoft hem de Sony'nin bu noktada bariz nedenlerden dolayı üzerinde durduğu bilgilerdir. Yeni donanımın düşmesinden önceki bir tatil sezonu daha ile, hiçbir şirket yeni donanım çıkarmadan önceki nesil satışları mahvetme riskini almak istemiyor.

Yeni konsol neslinin ne olduğunu görmekle ilgileneceğim. GCN 1.0'dan RDNA'dan türetilmiş bir GPU'ya geçiş, önemli bir performans artışı sağlamalıdır, ancak geliştiricilerin artan CPU kaynakları ile neler yapabileceğini daha çok merak ediyorum. PS4 ve Xbox One, her ikisi de AMD’nin Jaguar'ına dayanıyordu, ancak bu yonga 2013'te cesur bir mobil rakipken, o zamanlar piyasada bulunan 'büyük çekirdekli' x86 CPU'lardan daha zayıftı. Sekiz çekirdekli Ryzen tabanlı bir CPU, güç tüketimini düşürmek için nispeten düşük bir saat varsaysak bile, herhangi bir Jaguar'ın yapabileceğinden çok daha yüksek performans sunacaktır. Güncellenmiş bir GPU ve CPU performansında önemli bir artış kombinasyonu, umarız bu yeni konsolların önceki nesilden uzaklaşmasına izin vermelidir.

Copyright © Tüm Hakları Saklıdır | 2007es.com